cc_huu_tools_bp_20081024.load = function() {
loadプロパティにロード時の処理を行う関数リテラルを設定します。
var obj = cc_huu_tools_bp_20081024;
オブジェクト名が長いので、obj変数に入れて使用します。
var i;
カウンタです。
var imageUrl;
ユーザが指定したキャラクター画像のURLを格納します。
var language;
未使用。削除し忘れたようです。
obj.lang.widget = obj.adjustLang(obj.browserLang(obj.lang.widget), 'widget');
説明画像用の言語を取得。
obj.lang.site = obj.adjustLang(obj.browserLang(obj.lang.site), 'site');
Powered byリンク用の言語を取得。
for (i=0;i<document.getElementsByTagName("script").length;i++) {
ユーザが指定したキャラクター画像のURLを取得するために、ドキュメントのscriptタグ数分ループします。
if (document.getElementsByTagName("script")[i].src.indexOf(obj.url) >= 0) {
scriptタグが自分かどうか判定します。判定方法は自分のURLが含まれているかどうかです。
imageUrl =
document.getElementsByTagName("script")[i].src.match(/\?image=(\S{0,200})/)[1];
scriptタグが自分のものなら、ユーザが指定したキャラクター画像のURLを取得します。matchメソッドで?image=以降の文字列を取得します。文字は最大200文字。matchメソッドが返す配列の0番目ではなく、1番目に?image=以降の文字列が格納されています。
if (imageUrl) {
obj.imageFileName = imageUrl;
}
}
}
ユーザ指定のキャラクター画像URLがありなら、初期値と差し替えます。
document.write('<img src="' + obj.imageFileName + '" id="imageImgId" ');
document.write(' height="' + obj.imageSize.height + '" ');
document.write(' width="' + obj.imageSize.width + '" >');
キャラクター画像のhtmlを出力。
document.write('<img src="' + obj.explanationImageFileName1 +
obj.lang.widget + obj.explanationImageFileExtension + '" id="explanationImgId" ');
document.write(' height="' + obj.explanationSize.height + '" ');
document.write(' width="' + obj.explanationSize.width + '" >');
document.write('
');
説明画像のhtmlを出力。
switch (obj.lang.site) {
case 'ja':
document.write('<a href="' + obj.poweredBy + '" id="poweredByLinkId" target="_blank" >');
break;
default:
document.write('<a href="' + obj.poweredBy + obj.lang.site + '/" id="poweredByLinkId" target="_blank" >');
break;
}
document.write('Powered by Hidaa> ');
Powered byのリンクのhtmlを出力。リンク先は配布ページ。言語コードでディレクトリを分けるようにしているが、日本語だけ特別なので、switch文を使用している。でもまだ、英語ページと日本語ページしかない。
document.write('<button type="button" id="clickButtonId" disabled ');
document.write(' onclick="cc_huu_tools_bp_20081024.buttonClick()" >');
document.write(obj.buttonName.start + '');
ボタンのhtmlを出力。
document.getElementById('poweredByLinkId').style.fontSize = 'small';
Powered byリンクの文字をsmallに。
if (document.addEventListener) {
document.addEventListener('mousemove', obj.processMouseMove, false);
} else if (document.attachEvent) {
document.attachEvent('onmousemove', obj.processMouseMove);
}
マウスムーブイベントを受け取るために、イベントハンドラを登録。IEと他のブラウザではメソッドが異なるため、if文で分けています。attachEventがIE用です。
setInterval(obj.interrupt50ms,50);
setInterval(obj.interrupt500ms,500);
};
50ms割込処理と500ms割込処理を登録します。
これで、ロード時処理関数は終了です。
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